EA Sports UFC 6 এখনও বের হয়নি, এবং রেটিং বিতর্ক ইতিমধ্যেই উচ্চস্বরে।
EA UFC 6-এর জন্য পাঁচ-তারা যোদ্ধা এবং নতুন রেটিং সিস্টেমের বিস্তারিত প্রকাশ করেছে, এবং ভক্তরা সাথে সাথেই পছন্দ নিয়ে বিতর্ক শুরু করেছে। সবচেয়ে বড় অভিযোগ হল তারা-ভিত্তিক সিস্টেম, যোদ্ধাদের তাদের সেরা সংস্করণ দ্বারা বিচার করার পদ্ধতি, এবং Conor McGregor, Ilia Topuria, Alex Pereira ও Max Holloway-এর আশপাশে কিছু অদ্ভুত সংখ্যা।
গেমটি ১৯ জুন PlayStation 5 এবং Xbox Series X|S-এ লঞ্চ হবে, Ultimate Edition এর আর্লি অ্যাক্সেস শুরু হবে ১২ জুন। Alex Pereira এবং Max Holloway কভারে আছেন, কিন্তু রেটিং নিয়ে আলোচনা এখন রিলিজ সপ্তাহের আগেই নিজস্ব লড়াইয়ে পরিণত হয়েছে।

EA বলছে UFC 6 একটি ভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করছে। fighter-দের শুধুমাত্র বর্তমান র্যাঙ্কিং বা সাম্প্রতিক ফর্ম দ্বারা বিচার করা হচ্ছে না। গেমটি শিখর সংস্করণ, শৈলী পরিচয়, Flow State, perks, চলাচল এবং নির্দিষ্ট অ্যানিমেশনগুলিও দেখে। কাগজে-কলমে এটি ভাল শোনায়, কিন্তু ভক্তরা ইতিমধ্যেই বিশদটি খুঁজে বের করছে।
McGregor ও Topuria সবচেয়ে বড় প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছে
সবচেয়ে বড় ফ্ল্যাশপয়েন্ট হল মূল স্ট্রাইকিং সংখ্যায় Topuria-র উপরে McGregor।
প্রকাশিত এলিট স্ট্রাইকার রেটিংয়ে McGregor-এর আছে ১০০ পাঞ্চ পাওয়ার, ১০০ পাঞ্চ স্পিড এবং ১০০ অ্যাকুরেসি। Topuria-র আছে ৯৯ পাঞ্চ পাওয়ার, ৯৭ পাঞ্চ স্পিড এবং ৯৬ অ্যাকুরেসি। এটি সবসময়ই প্রতিক্রিয়া আনবে।
ম্যাকগ্রেগরের প্রাইম ছিল বিশেষ কিছু। ফেদারওয়েট এবং লাইটওয়েটে সে যা করেছে, কেউ তা মুছে ফেলতে পারবে না। বাম হাত, টাইমিং, কাউন্টার, দূরত্বের ফাঁদ — ম্যাকগ্রেগরের সেই সংস্করণ যেকোনো UFC গেম আলোচনায় থাকার যোগ্য।
কিন্তু Topuria সক্রিয় চ্যাম্পিয়ন, অপরাজিত, বড় জয়ের পরপরই এবং বর্তমানে খেলার অন্যতম সেরা বক্সার। অনেক ভক্তের কাছে, ২০২৬ সালে এই সংখ্যাগুলিতে তাকে McGregor-এর চেয়ে সামান্য পিছিয়ে দেখা কঠিন মনে হয়।
- EA Sports UFC 6 ১৯ জুন লঞ্চ হবে।
- Ultimate Edition এর আর্লি অ্যাক্সেস শুরু ১২ জুন।
- Alex Pereira এবং Max Holloway কভার অ্যাথলিট।
- EA পুরনো সাধারণ সংখ্যার বদলে ফাইভ-স্টার রেটিং ব্যবহার করছে।
- ফাইটারদের ব্যালান্স করা হয়েছে পিক অ্যাবিলিটি, স্টাইল আইডেন্টিটি এবং Flow State-এর চারপাশে।
- ভক্তরা তর্ক করছে McGregor, Topuria, Pereira, Holloway এবং নতুন রেটিং লজিক নিয়ে।
নতুন সিস্টেম রেটিংয়ের কার্যপদ্ধতি বদলে দিচ্ছে
UFC 6 শুধু সংখ্যা বদলাচ্ছে না। EA বদলে দিচ্ছে সংখ্যাগুলোর মানে কী হবে।
নতুন সিস্টেমটি রেটিংকে Flow State, ফাইটার-নির্দিষ্ট মুভমেন্ট, পার্ক, টেন্ডেন্সি এবং স্টাইল-ভিত্তিক খেলার সঙ্গে যুক্ত করে। একজন প্রেশার বক্সার, একজন কাউন্টার স্ট্রাইকার, একজন চেইন রেসলার এবং একজন সাবমিশন স্পেশালিস্ট অক্টাগনের ভেতরে আলাদা অনুভূতি দেওয়ার কথা।
EA আরও বলেছে, ফাইটারদের ব্যালান্স করা হচ্ছে তাদের ক্যারিয়ারের সেরা সংস্করণের চারপাশে। Tony Ferguson-এর দীর্ঘ জয়ের ধারা এর একটি উদাহরণ হিসেবে দেওয়া হয়েছিল। এটাই ব্যাখ্যা করে কেন কিছু বয়স্ক বা কম সক্রিয় নাম গেমে এখনও শক্তিশালী দেখাতে পারে।
এই ব্যাখ্যা সবাইকে সন্তুষ্ট করবে না। MMA ভক্তরা সাধারণত সবচেয়ে সাম্প্রতিক যা দেখেছে সেটা নিয়েই তর্ক করে। কোনো ফাইটার যদি নিষ্ক্রিয় থাকে, খারাপভাবে হারে, বা নিজের সেরা অবস্থা থেকে অনেক দূরে দেখায়, তাহলে ভক্তরা সবসময় অতীতের সংস্করণকে ঘিরে বানানো ভিডিও গেম রেটিং চান না।
| UFC 6 রেটিং প্রসঙ্গ | ভক্তরা কেন প্রতিক্রিয়া দেখাচ্ছেন |
|---|---|
| কনর ম্যাকগ্রেগর | তাঁর অভিজাত স্ট্রাইকিং পরিসংখ্যান মূলত পিক ফর্মের ওপর ভিত্তি করে |
| ইলিয়া টোপুরিয়া | ভক্তরা আশা করেছিলেন অপরাজিত চ্যাম্পিয়ন পাঞ্চিং পরিসংখ্যানে আরও বেশি স্কোর করবেন |
| Alex Pereira | তাঁর কভার-স্টার মর্যাদা পাওয়ার ও স্ট্রাইকিং রেটিংয়ের দিকে আরও মনোযোগ আনে |
| Max Holloway | তাঁর পেস, কম্বিনেশন ও Flow State নতুন গেমপ্লে সিস্টেমের সঙ্গে মানানসই |
| স্টার-ভিত্তিক রেটিং | কিছু খেলোয়াড় মনে করেন এই সিস্টেম সংখ্যার তুলনায় অনেক বেশি বিস্তারিত তথ্য লুকিয়ে রাখে |
Pereira ও Holloway নতুন গেম স্টাইলের সঙ্গে মানানসই
Pereira এবং Holloway UFC 6-এর কেন্দ্রে থাকা যুক্তিযুক্ত, কারণ দুজন ফাইটারেরই স্পষ্ট পরিচয় আছে।
Pereira তৈরি হয়েছে বিপদের চারপাশে। তার বাম হুক, লেগ কিক এবং শান্ত প্রেশার গেমে রূপান্তর করা সহজ। UFC 6 যদি সত্যিই কনট্যাক্ট, ড্যামেজ এবং ফাইটার ফিল উন্নত করে, তবে Pereira হতে পারে খেলোয়াড়রা প্রথম পরীক্ষা করা ফাইটারদের একজন।
Holloway আলাদা। তার স্টাইল হলো ভলিউম, রিদম এবং লম্বা কম্বিনেশন। নতুন Flow State সিস্টেমটি প্রায় তার মতো ফাইটারের জন্যই বানানো মনে হয়। সে সময়ের সঙ্গে আউটপুট, গতি এবং পরিচ্ছন্ন পাঞ্চিংয়ের মধ্য দিয়ে মোমেন্টাম গড়ে।
এখানেই UFC 6-কে নিজেকে প্রমাণ করতে হবে। ভক্তরা শুধু উঁচু সংখ্যা চায় না। তারা চায় ফাইটাররা নিজেদের মতো অনুভব করুক। Pereira-কে বেশি শক্তি নিয়ে Hollowayের মতো মনে হওয়া উচিত নয়। Holloway-কে অন্য স্ট্রাইকারের ধীর কপির মতো মনে হওয়া উচিত নয়। Topuria-কে পকেটে ধারালো, কমপ্যাক্ট এবং বিপজ্জনক মনে হওয়া উচিত। McGregor-কে টাইমিং-ভিত্তিক কাউন্টার স্ট্রাইকারের মতো মনে হওয়া উচিত, শুধু বাড়িয়ে দেখানো স্ট্যাট নিয়ে বিখ্যাত এক নাম নয়।
লঞ্চের আগেই UFC 6-এ মনোযোগ
এই প্রতিক্রিয়া EA-এর জন্য পুরোপুরি খারাপ নয়।
ভক্তরা রেটিং নিয়ে তর্ক করছে মানে মানুষ গেমটি কাছ থেকে দেখছে। McGregor, Topuria, Pereira এবং Holloway ঠিক সেই ধরনের নাম যা UFC ভক্তদের আলোচনায় নিয়ে আসে, এমনকি তারা সাধারণত প্রতিটি স্পোর্টস গেম আপডেট না ফলো করলেও।
প্রকৃত পরীক্ষা আসে যখন খেলোয়াড়রা গেমটি হাতে পায়। যদি স্ট্রাইকিং আরও পরিষ্কার লাগে, যদি কনট্যাক্ট ভালো দেখায়, যদি ফাইটাররা ভিন্নভাবে নড়াচড়া করে এবং Flow State প্রত্যেক অ্যাথলিটকে প্রকৃত পরিচয় দেয়, তাহলে রেটিং বিতর্ক শান্ত হতে পারে। যদি গেমটি UFC 5-এর সাথে খুব মিল মনে হয়, অভিযোগ আরও জোরালো হবে।
এই মুহূর্তে, UFC 6-এ রিলিজের আগে একটি স্পোর্টস গেম যা চায় তা আছে: শোরগোল। প্রশ্ন হলো, স্ক্রিনে লড়াই শুরু হলে সেই শোরগোল আস্থায় পরিণত হয় কি না।

ফাইট টক
এই গল্পে আপনার মতামত শেয়ার করুন
কথোপকথন শুরু করুন
আপনার মতামত প্রথম শেয়ার করুন। অন্য ভক্তদের সঙ্গে লড়াই, প্রতিক্রিয়া ও পূর্বাভাস নিয়ে আলোচনা করুন।