ข่าว

เรตติ้ง EA Sports UFC 6 ถูกวิจารณ์หนัก

EA Sports UFC 6

EA Sports UFC 6 ยังไม่วางจำหน่ายด้วยซ้ำ แต่การถกเถียงเรื่องค่าพลังก็ดังกระหึ่มแล้ว

EA ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับนักสู้ระดับห้าดาวและระบบค่าพลังใหม่สำหรับ UFC 6 และแฟน ๆ ก็เริ่มเถียงกันทันทีเกี่ยวกับตัวเลือกต่าง ๆ ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดคือระบบอิงดาว วิธีที่นักสู้ถูกตัดสินจากเวอร์ชันที่ดีที่สุดของพวกเขา และตัวเลขที่ดูแปลก ๆ รอบ ๆ Conor McGregor, Ilia Topuria, Alex Pereira และ Max Holloway

เกมจะวางจำหน่ายวันที่ 19 มิถุนายน บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S โดย Ultimate Edition จะเปิดให้เข้าถึงก่อนวันที่ 12 มิถุนายน Alex Pereira และ Max Holloway อยู่บนปก แต่การพูดคุยเรื่องค่าพลังได้กลายเป็นศึกของตัวเองก่อนสัปดาห์วางจำหน่ายไปแล้ว

UFC 6

EA กล่าวว่า UFC 6 ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป นักสู้ไม่ได้ถูกตัดสินจากอันดับปัจจุบันหรือฟอร์มล่าสุดเท่านั้น เกมยังดูเวอร์ชันที่พีคที่สุด อัตลักษณ์สไตล์ Flow State เพิร์ก การเคลื่อนไหว และแอนิเมชันเฉพาะด้วย ฟังดูดีในทางทฤษฎี แต่แฟน ๆ กำลังจับผิดรายละเอียดกันไปแล้ว

McGregor และ Topuria ก่อให้เกิดปฏิกิริยาดังที่สุด

จุดปะทะที่ใหญ่ที่สุดคือ McGregor เหนือกว่า Topuria ในตัวเลขการชกสำคัญ ๆ

McGregor มีพลังหมัด 100 ความเร็วหมัด 100 และความแม่นยำ 100 ในค่าพลังนักชกชั้นยอดที่เปิดเผยออกมา Topuria มีพลังหมัด 99 ความเร็วหมัด 97 และความแม่นยำ 96 แบบนั้นยังไงก็ต้องเกิดปฏิกิริยาแน่นอน

ยุคพีคของ McGregor นั้นพิเศษ ไม่มีใครที่จริงจังจะลบสิ่งที่เขาทำในรุ่นเฟเธอร์เวตและไลต์เวตได้ หมัดซ้าย จังหวะ การสวนกลับ กับดักระยะ — McGregor เวอร์ชันนั้นควรอยู่ในบทสนทนาเกี่ยวกับเกม UFC ใดก็ตาม

แต่ Topuria คือแชมป์ที่ยังactive ไม่แพ้ใคร เพิ่งชนะใหญ่ ๆ มา และเป็นหนึ่งในนักชกมวยที่คมที่สุดในวงการตอนนี้ สำหรับแฟน ๆ หลายคน การเห็นเขาตามหลัง McGregor เล็กน้อยในตัวเลขเหล่านั้นรู้สึกยากที่จะยอมรับในปี 2026

  • EA Sports UFC 6 วางจำหน่ายวันที่ 19 มิถุนายน
  • Ultimate Edition เปิดให้เข้าถึงก่อนวันที่ 12 มิถุนายน
  • Alex Pereira และ Max Holloway คือนักกีฬาบนปก
  • EA ใช้ระบบค่าพลังห้าดาวแทนความรู้สึกเชิงตัวเลขแบบเดิม ๆ
  • นักสู้ถูกบาลานซ์จากความสามารถในยุคพีค อัตลักษณ์สไตล์ และ Flow State
  • แฟน ๆ กำลังเถียงกันเรื่อง McGregor, Topuria, Pereira, Holloway และตรรกะค่าพลังใหม่

EA Sports

ระบบใหม่เปลี่ยนวิธีที่ค่าพลังทำงาน

UFC 6 ไม่ได้แค่เปลี่ยนตัวเลข EA กำลังเปลี่ยนความหมายของตัวเลขเหล่านั้น

ระบบใหม่เชื่อมค่าพลังเข้ากับ Flow State การเคลื่อนไหวเฉพาะตัวนักสู้ เพิร์ก แนวโน้ม และการเล่นตามสไตล์ นักชกเพรสเชอร์ นักสวนกลับ นักมวยปล้ำแบบต่อเนื่อง และผู้เชี่ยวชาญซับมิชชันควรรู้สึกแตกต่างกันภายในOctagon

EA ยังกล่าวอีกว่านักสู้ถูกบาลานซ์จากเวอร์ชันที่ดีที่สุดในอาชีพของพวกเขา สตรีคชนะยาว ๆ ของ Tony Ferguson ถูกยกมาเป็นตัวอย่างหนึ่งของแนวคิดนั้น นั่นช่วยอธิบายว่าทำไมชื่อที่แก่กว่าหรือไม่ค่อยเคลื่อนไหวบางคนยังดูแข็งแกร่งในเกมได้

คำอธิบายนั้นจะไม่ทำให้ทุกคนพอใจ แฟน MMA มักเถียงจากสิ่งที่เพิ่งเห็นล่าสุด ถ้านักสู้ไม่ค่อยได้ชก แพ้ยับ หรือดูห่างไกลจากฟอร์มดีที่สุด แฟน ๆ ก็ไม่ siempre อยากได้ค่าพลังในวิดีโอเกมที่สร้างจากเวอร์ชันในอดีต

หัวข้อค่าพลัง UFC 6 ทำไมแฟน ๆ ถึงมีปฏิกิริยา
Conor McGregor ตัวเลขการชกที่ยอดเยี่ยมของเขาขึ้นอยู่กับฟอร์มที่ดีที่สุดเป็นหลัก
Ilia Topuria แฟนๆ คาดหวังว่าแชมป์ไร้พ่ายจะได้สถิติการชกต่อยสูงกว่านี้
Alex Pereira สถานะดาวเด่นบนปกของเขานำความสนใจมาสู่ค่าพลังและการชกที่มากขึ้น
Max Holloway จังหวะ การคอมโบ และ Flow State ของเขาเข้ากับระบบเกมเพลย์ใหม่
เรทติ้งแบบดาว ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าระบบซ่อนรายละเอียดมากเกินไปเมื่อเทียบกับตัวเลข

Pereira และ Holloway เข้ากับสไตล์เกมใหม่

การที่ Pereira และ Holloway เป็นศูนย์กลางของ UFC 6 นั้นสมเหตุสมผล เพราะนักสู้ทั้งคู่มีเอกลักษณ์ที่ชัดเจน

Pereira ถูกสร้างขึ้นจากความอันตราย หมัดซ้าย เตะขา และแรงกดดันที่นิ่งสงบของเขาถ่ายทอดลงเกมได้ง่าย หาก UFC 6 ปรับปรุงการปะทะ ความเสียหาย และความรู้สึกของนักสู้จริง ๆ Pereira ควรเป็นหนึ่งในนักสู้คนแรกที่ผู้เล่นจะทดสอบ

Holloway แตกต่างออกไป สไตล์ของเขาคือปริมาณ จังหวะ และคอมโบยาว ๆ ระบบ Flow State ใหม่ฟังดูเหมือนสร้างมาเพื่อนักสู้แบบเขาเลย เขาสร้างโมเมนตัมผ่านการออกหมัด ความเร็ว และการชกที่แม่นยำเมื่อเวลาผ่านไป

นั่นคือจุดที่ UFC 6 ต้องพิสูจน์ตัวเอง แฟนๆ ไม่ได้ต้องการแค่ตัวเลขที่สูงขึ้น พวกเขาต้องการให้นักสู้รู้สึกเป็นตัวเอง Pereira ไม่ควรรู้สึกเหมือน Holloway ที่มีพลังมากกว่า Holloway ไม่ควรรู้สึกเหมือนสำเนาที่ช้ากว่าของนักชกคนอื่น Topuria ควรรู้สึกคม กระชับ และอันตรายในระยะประชิด McGregor ควรรู้สึกเหมือนนักสู้โต้กลับที่อาศัยจังหวะ ไม่ใช่แค่ชื่อดังที่มีสถิติเกินจริง

UFC 6 ได้รับความสนใจก่อนวางจำหน่าย

กระแสต่อต้านไม่ได้แย่ไปทั้งหมดสำหรับ EA

การที่แฟนๆ เถียงกันเรื่องเรทติ้งหมายความว่าผู้คนกำลังจับตาเกมนี้อย่างใกล้ชิด McGregor, Topuria, Pereira และ Holloway เป็นชื่อแบบที่ดึงแฟน UFC เข้ามาร่วมพูดคุย แม้พวกเขาจะปกติไม่ตามทุกอัปเดตของเกมกีฬาก็ตาม

บททดสอบจริงจะมาถึงเมื่อผู้เล่นได้เกมไปอยู่ในมือ หากการชกให้ความรู้สึกสะอาดขึ้น หากการปะทะดูดีขึ้น หากนักสู้เคลื่อนไหวต่างกัน และหาก Flow State มอบเอกลักษณ์จริง ๆ ให้กับนักกีฬาแต่ละคน การถกเถียงเรื่องเรทติ้งอาจสงบลง หากเกมรู้สึกเหมือน UFC 5 มากเกินไป ข้อร้องเรียนจะดังขึ้น

ตอนนี้ UFC 6 มีสิ่งที่เกมกีฬาต้องการก่อนวางจำหน่ายหนึ่งอย่าง นั่นคือเสียงวิจารณ์ คำถามคือเสียงนั้นจะกลายเป็นความไว้วางใจไหมเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นบนหน้าจอจริง ๆ

คุณพบว่ามันน่าสนใจไหม?
ใช่
100%
ไม่
0%

ลองเล่นเกมของเรา

แพนด้าไฟต์

การต่อสู้

มวยสุดยอด

บาสเก็ตบอล

คุยเรื่องไฟต์

แชร์ความเห็นของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้

แบบฟอร์มนี้ไม่พร้อมใช้งานที่นี่

เริ่มการสนทนา

เป็นคนแรกที่แชร์ความเห็นของคุณ แลกเปลี่ยนเรื่องไฟต์ ปฏิกิริยา และการคาดการณ์กับแฟนๆ คนอื่น

ข่าว

ข่าวเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →
Parnasse เรียกร้อง Holloway เป็นไฟต์ในฝันของเขา
ข่าว

Parnasse เรียกร้อง Holloway เป็นไฟต์ในฝันของเขา

Salahdine Parnasse เรียก Max Holloway ว่าเป็นคู่ฝันของเขาหลังจากหยุด Dan Hooker ได้ใน UFC Paris…

ศูนย์แฟน UFC
Michael Page ถูกถอดออกจากอันดับ UFC
ข่าว

Michael Page ถูกถอดออกจากอันดับ UFC

Michael Page ถูกถอดออกจากสิทธิ์การจัดอันดับของ UFC หลังจากชัยชนะที่ปารีส ขณะที่อนาคตของเขากับ…

ศูนย์แฟน UFC
Kurtis Campbell อุทิศชัยชนะ UFC ให้พ่อของเขา
ข่าว

Kurtis Campbell อุทิศชัยชนะ UFC ให้พ่อของเขา

Kurtis Campbell อุทิศชัยชนะ UFC ครั้งแรกของเขาในปารีสให้กับบิดาของเขา ผู้ซึ่ง…

ศูนย์แฟน UFC
King Green อธิบายข้อกล่าวอ้างเรื่องที่พักอันผิดปกติของเขา
ข่าว

King Green อธิบายข้อกล่าวอ้างเรื่องที่พักอันผิดปกติของเขา

King Green บอกว่าเขาต้องใช้ชีวิตอยู่ในรถ ขณะที่เพื่อนๆ เข้าครอบครองบ้านเก้าหลังที่เขา…

ศูนย์แฟน UFC
คัดลอกลิงก์แล้ว!
TH — Thai