EA Sports UFC 6 ยังไม่วางจำหน่ายด้วยซ้ำ แต่การถกเถียงเรื่องค่าพลังก็ดังกระหึ่มแล้ว
EA ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับนักสู้ระดับห้าดาวและระบบค่าพลังใหม่สำหรับ UFC 6 และแฟน ๆ ก็เริ่มเถียงกันทันทีเกี่ยวกับตัวเลือกต่าง ๆ ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดคือระบบอิงดาว วิธีที่นักสู้ถูกตัดสินจากเวอร์ชันที่ดีที่สุดของพวกเขา และตัวเลขที่ดูแปลก ๆ รอบ ๆ Conor McGregor, Ilia Topuria, Alex Pereira และ Max Holloway
เกมจะวางจำหน่ายวันที่ 19 มิถุนายน บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S โดย Ultimate Edition จะเปิดให้เข้าถึงก่อนวันที่ 12 มิถุนายน Alex Pereira และ Max Holloway อยู่บนปก แต่การพูดคุยเรื่องค่าพลังได้กลายเป็นศึกของตัวเองก่อนสัปดาห์วางจำหน่ายไปแล้ว

EA กล่าวว่า UFC 6 ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป นักสู้ไม่ได้ถูกตัดสินจากอันดับปัจจุบันหรือฟอร์มล่าสุดเท่านั้น เกมยังดูเวอร์ชันที่พีคที่สุด อัตลักษณ์สไตล์ Flow State เพิร์ก การเคลื่อนไหว และแอนิเมชันเฉพาะด้วย ฟังดูดีในทางทฤษฎี แต่แฟน ๆ กำลังจับผิดรายละเอียดกันไปแล้ว
McGregor และ Topuria ก่อให้เกิดปฏิกิริยาดังที่สุด
จุดปะทะที่ใหญ่ที่สุดคือ McGregor เหนือกว่า Topuria ในตัวเลขการชกสำคัญ ๆ
McGregor มีพลังหมัด 100 ความเร็วหมัด 100 และความแม่นยำ 100 ในค่าพลังนักชกชั้นยอดที่เปิดเผยออกมา Topuria มีพลังหมัด 99 ความเร็วหมัด 97 และความแม่นยำ 96 แบบนั้นยังไงก็ต้องเกิดปฏิกิริยาแน่นอน
ยุคพีคของ McGregor นั้นพิเศษ ไม่มีใครที่จริงจังจะลบสิ่งที่เขาทำในรุ่นเฟเธอร์เวตและไลต์เวตได้ หมัดซ้าย จังหวะ การสวนกลับ กับดักระยะ — McGregor เวอร์ชันนั้นควรอยู่ในบทสนทนาเกี่ยวกับเกม UFC ใดก็ตาม
แต่ Topuria คือแชมป์ที่ยังactive ไม่แพ้ใคร เพิ่งชนะใหญ่ ๆ มา และเป็นหนึ่งในนักชกมวยที่คมที่สุดในวงการตอนนี้ สำหรับแฟน ๆ หลายคน การเห็นเขาตามหลัง McGregor เล็กน้อยในตัวเลขเหล่านั้นรู้สึกยากที่จะยอมรับในปี 2026
- EA Sports UFC 6 วางจำหน่ายวันที่ 19 มิถุนายน
- Ultimate Edition เปิดให้เข้าถึงก่อนวันที่ 12 มิถุนายน
- Alex Pereira และ Max Holloway คือนักกีฬาบนปก
- EA ใช้ระบบค่าพลังห้าดาวแทนความรู้สึกเชิงตัวเลขแบบเดิม ๆ
- นักสู้ถูกบาลานซ์จากความสามารถในยุคพีค อัตลักษณ์สไตล์ และ Flow State
- แฟน ๆ กำลังเถียงกันเรื่อง McGregor, Topuria, Pereira, Holloway และตรรกะค่าพลังใหม่
ระบบใหม่เปลี่ยนวิธีที่ค่าพลังทำงาน
UFC 6 ไม่ได้แค่เปลี่ยนตัวเลข EA กำลังเปลี่ยนความหมายของตัวเลขเหล่านั้น
ระบบใหม่เชื่อมค่าพลังเข้ากับ Flow State การเคลื่อนไหวเฉพาะตัวนักสู้ เพิร์ก แนวโน้ม และการเล่นตามสไตล์ นักชกเพรสเชอร์ นักสวนกลับ นักมวยปล้ำแบบต่อเนื่อง และผู้เชี่ยวชาญซับมิชชันควรรู้สึกแตกต่างกันภายในOctagon
EA ยังกล่าวอีกว่านักสู้ถูกบาลานซ์จากเวอร์ชันที่ดีที่สุดในอาชีพของพวกเขา สตรีคชนะยาว ๆ ของ Tony Ferguson ถูกยกมาเป็นตัวอย่างหนึ่งของแนวคิดนั้น นั่นช่วยอธิบายว่าทำไมชื่อที่แก่กว่าหรือไม่ค่อยเคลื่อนไหวบางคนยังดูแข็งแกร่งในเกมได้
คำอธิบายนั้นจะไม่ทำให้ทุกคนพอใจ แฟน MMA มักเถียงจากสิ่งที่เพิ่งเห็นล่าสุด ถ้านักสู้ไม่ค่อยได้ชก แพ้ยับ หรือดูห่างไกลจากฟอร์มดีที่สุด แฟน ๆ ก็ไม่ siempre อยากได้ค่าพลังในวิดีโอเกมที่สร้างจากเวอร์ชันในอดีต
| หัวข้อค่าพลัง UFC 6 | ทำไมแฟน ๆ ถึงมีปฏิกิริยา |
|---|---|
| Conor McGregor | ตัวเลขการชกที่ยอดเยี่ยมของเขาขึ้นอยู่กับฟอร์มที่ดีที่สุดเป็นหลัก |
| Ilia Topuria | แฟนๆ คาดหวังว่าแชมป์ไร้พ่ายจะได้สถิติการชกต่อยสูงกว่านี้ |
| Alex Pereira | สถานะดาวเด่นบนปกของเขานำความสนใจมาสู่ค่าพลังและการชกที่มากขึ้น |
| Max Holloway | จังหวะ การคอมโบ และ Flow State ของเขาเข้ากับระบบเกมเพลย์ใหม่ |
| เรทติ้งแบบดาว | ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าระบบซ่อนรายละเอียดมากเกินไปเมื่อเทียบกับตัวเลข |
Pereira และ Holloway เข้ากับสไตล์เกมใหม่
การที่ Pereira และ Holloway เป็นศูนย์กลางของ UFC 6 นั้นสมเหตุสมผล เพราะนักสู้ทั้งคู่มีเอกลักษณ์ที่ชัดเจน
Pereira ถูกสร้างขึ้นจากความอันตราย หมัดซ้าย เตะขา และแรงกดดันที่นิ่งสงบของเขาถ่ายทอดลงเกมได้ง่าย หาก UFC 6 ปรับปรุงการปะทะ ความเสียหาย และความรู้สึกของนักสู้จริง ๆ Pereira ควรเป็นหนึ่งในนักสู้คนแรกที่ผู้เล่นจะทดสอบ
Holloway แตกต่างออกไป สไตล์ของเขาคือปริมาณ จังหวะ และคอมโบยาว ๆ ระบบ Flow State ใหม่ฟังดูเหมือนสร้างมาเพื่อนักสู้แบบเขาเลย เขาสร้างโมเมนตัมผ่านการออกหมัด ความเร็ว และการชกที่แม่นยำเมื่อเวลาผ่านไป
นั่นคือจุดที่ UFC 6 ต้องพิสูจน์ตัวเอง แฟนๆ ไม่ได้ต้องการแค่ตัวเลขที่สูงขึ้น พวกเขาต้องการให้นักสู้รู้สึกเป็นตัวเอง Pereira ไม่ควรรู้สึกเหมือน Holloway ที่มีพลังมากกว่า Holloway ไม่ควรรู้สึกเหมือนสำเนาที่ช้ากว่าของนักชกคนอื่น Topuria ควรรู้สึกคม กระชับ และอันตรายในระยะประชิด McGregor ควรรู้สึกเหมือนนักสู้โต้กลับที่อาศัยจังหวะ ไม่ใช่แค่ชื่อดังที่มีสถิติเกินจริง
UFC 6 ได้รับความสนใจก่อนวางจำหน่าย
กระแสต่อต้านไม่ได้แย่ไปทั้งหมดสำหรับ EA
การที่แฟนๆ เถียงกันเรื่องเรทติ้งหมายความว่าผู้คนกำลังจับตาเกมนี้อย่างใกล้ชิด McGregor, Topuria, Pereira และ Holloway เป็นชื่อแบบที่ดึงแฟน UFC เข้ามาร่วมพูดคุย แม้พวกเขาจะปกติไม่ตามทุกอัปเดตของเกมกีฬาก็ตาม
บททดสอบจริงจะมาถึงเมื่อผู้เล่นได้เกมไปอยู่ในมือ หากการชกให้ความรู้สึกสะอาดขึ้น หากการปะทะดูดีขึ้น หากนักสู้เคลื่อนไหวต่างกัน และหาก Flow State มอบเอกลักษณ์จริง ๆ ให้กับนักกีฬาแต่ละคน การถกเถียงเรื่องเรทติ้งอาจสงบลง หากเกมรู้สึกเหมือน UFC 5 มากเกินไป ข้อร้องเรียนจะดังขึ้น
ตอนนี้ UFC 6 มีสิ่งที่เกมกีฬาต้องการก่อนวางจำหน่ายหนึ่งอย่าง นั่นคือเสียงวิจารณ์ คำถามคือเสียงนั้นจะกลายเป็นความไว้วางใจไหมเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นบนหน้าจอจริง ๆ

คุยเรื่องไฟต์
แชร์ความเห็นของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้
เริ่มการสนทนา
เป็นคนแรกที่แชร์ความเห็นของคุณ แลกเปลี่ยนเรื่องไฟต์ ปฏิกิริยา และการคาดการณ์กับแฟนๆ คนอื่น