الأخبار

تقييمات EA Sports UFC 6 تثير موجة انتقادات

EA Sports UFC 6

لم تصدر لعبة EA Sports UFC 6 بعد، لكن الجدل حول التقييمات بدأ بصوت عالٍ بالفعل.

أصدرت EA تفاصيل عن المقاتلين الحاصلين على خمس نجوم ونظام التقييم الجديد في UFC 6، وبدأ الجمهور فورًا يتجادل حول الخيارات. أكبر الشكاوى تتعلق بنظام النجوم، وطريقة الحكم على المقاتلين وفق أفضل نسخة لهم، وبعض الأرقام الغريبة المرتبطة بـ Conor McGregor وIlia Topuria وAlex Pereira وMax Holloway.

تصدر اللعبة في 19 يونيو على PlayStation 5 وXbox Series X|S، مع بدء الوصول المبكر لنسخة Ultimate Edition في 12 يونيو. يظهر Alex Pereira وMax Holloway على الغلاف، لكن الحديث عن التقييمات أصبح معركة قائمة بذاتها قبل أسبوع الإصدار.

UFC 6

تقول EA إن UFC 6 تستخدم نهجًا مختلفًا. لا يُحكم على المقاتلين وفق التصنيفات الحالية أو المستوى الأخير فقط. تنظر اللعبة أيضًا إلى أفضل النسخ، وهوية الأسلوب، وFlow State، والمزايا، والحركة، والرسوم المتحركة المحددة. يبدو ذلك جيدًا على الورق، لكن الجمهور بدأ بالفعل يفكك التفاصيل.

McGregor وTopuria أثارا أقوى رد فعل

أكبر نقطة اشتعال هي تفوق McGregor على Topuria في أرقام الضربات الرئيسية.

يمتلك McGregor قوة لكمة 100، وسرعة لكمة 100، ودقة 100 في تقييمات المقاتلين النخبة المعلنة. أما Topuria فيمتلك قوة لكمة 99، وسرعة لكمة 97، ودقة 96. كان ذلك سيحدث رد فعل حتمًا.

كانت قمة McGregor استثنائية. لا يمكن لأي متابع جاد أن يمحو ما فعله في وزن الريشة والوزن الخفيف. اللكمة اليسرى، والتوقيت، والهجمات المضادة، وفخاخ المسافة — تلك النسخة من McGregor تستحق مكانها في أي حديث عن ألعاب UFC.

لكن Topuria هو البطل النشط، بلا هزيمة، قادم للتو من انتصارات كبرى، وهو أحد أدق الملاكمين في الرياضة الآن. بالنسبة لكثير من الجماهير، يبدو تأخره قليلًا خلف McGregor في تلك الأرقام صعب القبول في 2026.

  • تصدر EA Sports UFC 6 في 19 يونيو.
  • يبدأ الوصول المبكر لنسخة Ultimate Edition في 12 يونيو.
  • Alex Pereira وMax Holloway هما رياضيا الغلاف.
  • تستخدم EA تقييمات بخمس نجوم بدلًا من الإحساس الرقمي القديم البسيط.
  • يُوازن المقاتلون وفق قدرات القمة، وهوية الأسلوب، وFlow State.
  • تتجادل الجماهير حول McGregor وTopuria وPereira وHolloway ومنطق التقييم الجديد.

EA Sports

النظام الجديد يغير طريقة عمل التقييمات

UFC 6 لا تغير الأرقام فحسب. بل تغير EA ما يُفترض أن تعنيه هذه الأرقام.

يربط النظام الجديد التقييمات بـ Flow State، وحركة كل مقاتل الخاصة، والمزايا، والميول، والأسلوب القائم على اللعب. من المفترض أن يبدو الملاكم الضاغط، ومقاتل الهجمات المضادة، ومصارع السلسلة، ومتخصص الاستسلام مختلفين داخل Octagon.

قالت EA أيضًا إن المقاتلين يُوازنون وفق أفضل نسخة من مسيرتهم. وقد استُخدمت سلسلة انتصارات Tony Ferguson الطويلة كمثال على هذه الفكرة. يساعد ذلك في تفسير سبب ظهور بعض الأسماء الأكبر سنًا أو الأقل نشاطًا بقوة في اللعبة.

لن يُرضي هذا التفسير الجميع. عادةً ما يجادل مشجعو MMA بناءً على ما شاهدوه مؤخرًا. إذا كان المقاتل غير نشط، أو خسر بشكل سيئ، أو يبدو بعيدًا عن أفضل حالاته، فلا يرغب المشجعون دائمًا في تصنيف لعبة فيديو مبني على نسخة سابقة.

موضوع تصنيف UFC 6 لماذا يتفاعل المشجعون
كونر مكغريغور أرقامه الممتازة في الضربات تعتمد بشكل كبير على أفضل حالاته
إيليا توبوريا توقع المشجعون أن يحصل البطل الذي لم يُهزم على تقييم أعلى في إحصائيات اللكم
أليكس بيريرا وضعه كنجم الغلاف يجلب مزيدًا من الاهتمام بتقييمات القوة والضربات
ماكس هولواي إيقاعه ومجموعاته و Flow State تناسب نظام اللعب الجديد
تصنيفات مبنية على النجوم يرى بعض اللاعبين أن النظام يخفي تفاصيل أكثر مما ينبغي مقارنة بالأرقام

بيريرا وهولواي يناسبان أسلوب اللعبة الجديد

كون بيريرا وهولواي محوريين في UFC 6 أمر منطقي لأن كلا المقاتلين لديهما هوية واضحة.

تم بناء بيريرا حول الخطورة. لكمة يساره، وركلات ساقه، وضغطه الهادئ كلها سهلة النقل إلى اللعبة. إذا حسّنت UFC 6 فعلًا من التلامس والأضرار وإحساس المقاتل، فمن المفترض أن يكون بيريرا أحد أول المقاتلين الذين سيختبرهم اللاعبون.

هولواي مختلف. أسلوبه يقوم على الكم والإيقاع والمجموعات الطويلة. يبدو نظام Flow State الجديد وكأنه صُمم تقريبًا لمقاتل مثله. يبني الزخم من خلال الإنتاجية والسرعة واللكم النظيف مع الوقت.

هنا يجب أن تثبت UFC 6 نفسها. لا يريد المشجعون أرقامًا أعلى فحسب. يريدون أن يبدو المقاتلون كما هم. يجب ألا يبدو بيريرا مثل هولواي بقوة أكبر. ويجب ألا يبدو هولواي seperti نسخة أبطأ من مقاتل آخر. يجب أن يبدو توبوريا حادًا ومضغوطًا وخطيرًا في المسافة القريبة. ويجب أن يبدو ماكغريغور مقاتلًا مضادًا يعتمد على التوقيت، وليس مجرد اسم شهير بإحصائيات منتفخة.

تحظى UFC 6 باهتمام قبل الإطلاق

ردود الفعل السلبية ليست سيئة بالكامل لـ EA.

جدال المشجعين حول التصنيفات يعني أن الناس يتابعون اللعبة عن كثب. ماكغريغور وتوبوريا وبيريرا وهولواي هم بالضبط نوع الأسماء التي تجذب مشجعي UFC إلى النقاش، حتى لو لم يتابعوا عادةً كل تحديث لألعاب الرياضة.

الاختبار الحقيقي يأتي عندما يمسك اللاعبون باللعبة. إذا بدت الضربات أنظف، وإذا بدا التلامس أفضل، وإذا تحرك المقاتلون بشكل مختلف، وإذا منح Flow State كل رياضي هوية حقيقية، فقد يهدأ الجدال حول التصنيفات. أما إذا بدت اللعبة مشابهة جدًا لـ UFC 5، فستزداد الشكاوى.

في الوقت الحالي، تملك UFC 6 الشيء الوحيد الذي تريده لعبة رياضية قبل الإصدار: الضجة. السؤال هو ما إذا كانت تلك الضجة ستتحول إلى ثقة عندما تبدأ القتالات فعلًا على الشاشة.

هل وجدته مثيراً للاهتمام؟
نعم
100%
لا
0%

جرّب ألعابنا

Panda figth

قتال

الملاكمة النهائية

كرة السلة

حديث القتال

شارك رأيك في هذه القصة

هذا النموذج غير متاح هنا.

ابدأ المحادثة

كن أول من يشارك رأيه. ناقش القتال وردود الأفعال والتوقعات مع المشجعين الآخرين.

تم نسخ الرابط!
AR — Arabic