EA Sports UFC 6 هنوز حتی منتشر نشده و بحث درباره رتبهبندیها همین حالا هم داغ است.
EA جزئیات مبارزان پنجستاره و سیستم رتبهبندی جدید UFC 6 را منتشر کرده و طرفداران بلافاصله بر سر انتخابها شروع به بحث کردند. بزرگترین انتقادها درباره سیستم ستارهمحور، شیوه قضاوت مبارزان بر اساس بهترین نسخهشان و برخی اعداد عجیب حول Conor McGregor، Ilia Topuria، Alex Pereira و Max Holloway است.
این بازی ۱۹ ژوئن برای PlayStation 5 و Xbox Series X|S عرضه میشود و دسترسی زودهنگام نسخه Ultimate Edition از ۱۲ ژوئن آغاز میگردد. Alex Pereira و Max Holloway روی جلد هستند، اما بحث رتبهبندی حالا پیش از هفته عرضه به نبرد خودش تبدیل شده است.

EA میگوید UFC 6 از رویکرد متفاوتی استفاده میکند. مبارزان تنها بر اساس رتبهبندی فعلی یا فرم اخیرشان قضاوت نمیشوند. این بازی همچنین به نسخههای اوج، هویت سبک، Flow State، پرکها، حرکت و انیمیشنهای خاص نگاه میکند. این در ظاهر خوب به نظر میرسد، اما طرفداران همین حالا در حال موشکافی جزئیات هستند.
مکگرگور و توپوریا بلندترین واکنش را برانگیختند
بزرگترین نقطه جنجال، برتری McGregor بر Topuria در اعداد کلیدی ضربهزنی است.
McGregor در رتبهبندیهای منتشرشده ضربهزنان نخبه، ۱۰۰ قدرت مشت، ۱۰۰ سرعت مشت و ۱۰۰ دقت دارد. Topuria دارای ۹۹ قدرت مشت، ۹۷ سرعت مشت و ۹۶ دقت است. این همیشه واکنشبرانگیز میبود.
اوج مکگرگور ویژه بود. هیچکس جدی نمیتواند آنچه او در وزن پر و وزن سبک انجام داد را پاک کند. دست چپ، تایمینگ، ضدضربهها، تلههای فاصله — آن نسخه از McGregor در هر گفتگویی درباره بازی UFC جای دارد.
اما Topuria قهرمان فعال، شکستناپذیر و تازهپیروز از بردهای بزرگ و یکی از دقیقترین بوکسورهای این ورزش در حال حاضر است. برای بسیاری از طرفداران، دیدن او کمی عقبتر از McGregor در آن اعداد در سال ۲۰۲۶ سخت قابل قبول است.
- EA Sports UFC 6 در ۱۹ ژوئن عرضه میشود.
- دسترسی زودهنگام نسخه Ultimate Edition در ۱۲ ژوئن آغاز میشود.
- Alex Pereira و Max Holloway ورزشکاران روی جلد هستند.
- EA به جای احساس عددی ساده قدیمی، از رتبهبندی پنجستاره استفاده میکند.
- مبارزان حول توانایی اوج، هویت سبک و Flow State متعادل شدهاند.
- طرفداران بر سر McGregor، Topuria، Pereira، Holloway و منطق جدید رتبهبندی بحث میکنند.
سیستم جدید نحوه کار رتبهبندیها را تغییر میدهد
UFC 6 فقط اعداد را تغییر نمیدهد. EA دارد معنای اعداد را تغییر میدهد.
سیستم جدید رتبهبندیها را با Flow State، حرکت مخصوص هر مبارز، پرکها، تمایلات و بازی مبتنی بر سبک پیوند میدهد. یک بوکسور فشارآور، یک ضربهزن ضدحملهای، یک کشتیگیر زنجیرهای و یک متخصص تسلیم قرار است داخل Octagon متفاوت احساس شوند.
EA همچنین گفته است که مبارزان حول بهترین نسخه دوران حرفهایشان متعادل میشوند. رکورد بردهای پیاپی طولانی Tony Ferguson به عنوان نمونهای از این ایده استفاده شد. این توضیح میدهد چرا برخی نامهای قدیمیتر یا کمفعالیتتر هنوز میتوانند در بازی قوی به نظر برسند.
این توضیح همه را راضی نمیکند. هواداران MMA معمولاً بر اساس آنچه اخیراً دیدهاند بحث میکنند. اگر یک مبارز غیرفعال بوده، بد باخته یا از بهترین فرم خود فاصله داشته باشد، هواداران همیشه نمیخواهند امتیازی در بازی ویدیویی بر پایه نسخه گذشته او ساخته شود.
| موضوع امتیاز UFC 6 | چرا هواداران واکنش نشان میدهند |
|---|---|
| کانر مکگرگور | اعداد نخبه او در ضربهزنی تا حد زیادی بر پایه اوج فرمش است |
| ایلیا توپوریا | هواداران انتظار داشتند قهرمان شکستناپذیر در آمار مشتزنی امتیاز بالاتری بگیرد |
| Alex Pereira | وضعیت او بهعنوان ستاره کاور، توجه بیشتری به امتیاز قدرت و ضربهزنی جلب میکند |
| Max Holloway | ریتم، ترکیبها و Flow State او با سیستم گیمپلی جدید هماهنگ است |
| امتیازدهی بر پایه ستاره | برخی بازیکنان حس میکنند این سیستم در مقایسه با اعداد، جزئیات زیادی را پنهان میکند |
Pereira و Holloway با سبک بازی جدید جور در میآیند
محوریت Pereira و Holloway در UFC 6 منطقی است، چون هر دو مبارز هویت مشخصی دارند.
Pereira حول خطر ساخته شده است. هوک چپ، لگد به پا و فشار آرام او بهراحتی به بازی ترجمه میشود. اگر UFC 6 واقعاً برخورد، آسیب و حس مبارز را بهبود دهد، Pereira باید یکی از اولین مبارزانی باشد که بازیکنان امتحان میکنند.
Holloway متفاوت است. سبک او حجم، ریتم و ترکیبهای طولانی است. سیستم جدید Flow State تقریباً انگار برای مبارزی مثل او ساخته شده است. او بهمرور زمان از طریق خروجی، سرعت و مشتزنی تمیز، مومنتوم میسازد.
اینجاست که UFC 6 باید خودش را ثابت کند. هواداران فقط اعداد بالاتر نمیخواهند. آنها میخواهند مبارزان حس خودشان را بدهند. Pereira نباید مثل Holloway با قدرت بیشتر حس شود. Holloway نباید مثل نسخه کندتر یک ضربهزن دیگر حس شود. Topuria باید در فاصله نزدیک تیز، جمعوجور و خطرناک حس شود. McGregor باید مثل یک ضدضربهزن مبتنی بر زمانبندی حس شود، نه فقط یک نام معروف با آمار بادکرده.
UFC 6 پیش از انتشار توجه جلب کرده است
این واکنش منفی برای EA کاملاً بد نیست.
بحث هواداران بر سر امتیازها یعنی مردم بازی را از نزدیک دنبال میکنند. McGregor، Topuria، Pereira و Holloway دقیقاً از آن نامهایی هستند که هواداران UFC را وارد گفتگو میکنند، حتی اگر معمولاً هر بهروزرسانی بازیهای ورزشی را دنبال نکنند.
آزمون واقعی زمانی است که بازیکنان بازی را در دست بگیرند. اگر ضربهزنی تمیزتر حس شود، اگر برخورد بهتر به نظر برسد، اگر مبارزان متفاوت حرکت کنند و اگر Flow State به هر ورزشکار هویت واقعی بدهد، بحث امتیازها ممکن است آرام شود. اگر بازی خیلی شبیه UFC 5 حس شود، شکایتها بلندتر میشوند.
در حال حاضر، UFC 6 همان یک چیزی را دارد که یک بازی ورزشی پیش از انتشار میخواهد: سر و صدا. سؤال این است که آیا این سر و صدا وقتی مبارزات واقعاً روی صفحه شروع شوند، به اعتماد تبدیل میشود.

گفتگوی مبارزه
نظر خود را درباره این خبر به اشتراک بگذارید
گفتگو را شروع کنید
اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارد. درباره مبارزه، واکنشها و پیشبینیها با دیگر هواداران بحث کنید.