EA Sports UFC 6 is nog niet eens uit, en het ratingsdebat is al luid.
EA heeft details vrijgegeven over de vijfsterrenvechters en het nieuwe ratingsysteem voor UFC 6, en fans begonnen direct te discussiëren over de keuzes. De grootste klachten gaan over het op sterren gebaseerde systeem, de manier waarop vechters worden beoordeeld op hun beste versie, en enkele vreemd uitziende cijfers rond Conor McGregor, Ilia Topuria, Alex Pereira en Max Holloway.
De game verschijnt 19 juni op PlayStation 5 en Xbox Series X|S, met vroege toegang voor de Ultimate Edition vanaf 12 juni. Alex Pereira en Max Holloway staan op de cover, maar het ratingsgesprek is nu een eigen gevecht geworden vóór de releaseweek.

EA zegt dat UFC 6 een andere aanpak gebruikt. Vechters worden niet alleen beoordeeld op huidige rankings of recente vorm. De game kijkt ook naar piekversies, stijlidentiteit, Flow State, perks, beweging en specifieke animaties. Dat klinkt goed op papier, maar fans halen de details nu al uit elkaar.
McGregor en Topuria veroorzaakten de luidste reactie
Het grootste twistpunt is McGregor boven Topuria in belangrijke strikingcijfers.
McGregor heeft 100 stootkracht, 100 stootsnelheid en 100 nauwkeurigheid in de onthulde elite striker-beoordelingen. Topuria heeft 99 stootkracht, 97 stootsnelheid en 96 nauwkeurigheid. Dat zou altijd een reactie opleveren.
McGregors topperiode was bijzonder. Niemand die serieus is kan uitwissen wat hij deed bij featherweight en lightweight. De linkerhand, de timing, de counters, de afstandsvalstrikken — die versie van McGregor hoort in elk UFC-gamegesprek.
Maar Topuria is de actieve kampioen, ongeslagen, net na grote overwinningen en een van de scherpste boksers in de sport op dit moment. Voor veel fans voelt het in 2026 moeilijk te accepteren dat hij in die cijfers net achter McGregor staat.
- EA Sports UFC 6 verschijnt op 19 juni.
- Ultimate Edition early access begint op 12 juni.
- Alex Pereira en Max Holloway zijn de coveratleten.
- EA gebruikt vijfsterrenbeoordelingen in plaats van een simpel oud numeriek gevoel.
- Vechters worden gebalanceerd rond piekvermogen, stijlidentiteit en Flow State.
- Fans discussiëren over McGregor, Topuria, Pereira, Holloway en de nieuwe beoordelingslogica.
Het nieuwe systeem verandert hoe beoordelingen werken
UFC 6 verandert niet alleen cijfers. EA verandert wat de cijfers moeten betekenen.
Het nieuwe systeem verbindt beoordelingen met Flow State, vechter-specifieke beweging, perks, neigingen en stijlgericht spelen. Een pressure boxer, een counter striker, een chain wrestler en een submission specialist zouden anders moeten voelen in de Octagon.
EA heeft ook gezegd dat vechters worden gebalanceerd rond de beste versie van hun carrière. De lange winstreeks van Tony Ferguson werd als een voorbeeld van dat idee gebruikt. Dat helpt verklaren waarom sommige oudere of minder actieve namen nog steeds sterk kunnen lijken in de game.
Die uitleg zal niet iedereen tevredenstellen. MMA-fans discussiëren meestal op basis van wat ze recent hebben gezien. Als een vechter inactief is geweest, slecht heeft verloren of ver van zijn best lijkt, willen fans niet altijd een videogame-beoordeling rond een eerdere versie.
| UFC 6 beoordelingsonderwerp | Waarom fans reageren |
|---|---|
| Conor McGregor | Zijn elite strike-cijfers zijn zwaar gebaseerd op piekvorm |
| Ilia Topuria | Fans verwachtten dat de ongeslagen kampioen hoger zou scoren in stootstatistieken |
| Alex Pereira | Zijn cover-sterstatus trekt meer aandacht naar kracht- en strike-beoordelingen |
| Max Holloway | Zijn tempo, combinaties en Flow State passen bij het nieuwe gameplay-systeem |
| Ster-gebaseerde beoordelingen | Sommige spelers vinden dat het systeem te veel detail verbergt in vergelijking met cijfers |
Pereira en Holloway passen bij de nieuwe gamestijl
Dat Pereira en Holloway centraal staan in UFC 6 is logisch omdat beide vechters duidelijke identiteiten hebben.
Pereira is gebouwd rond gevaar. Zijn linkse hoek, beenkicks en kalme druk zijn makkelijk om te zetten in een game. Als UFC 6 contact, schade en vechtergevoel echt verbetert, zou Pereira een van de eerste vechters zijn die spelers testen.
Holloway is anders. Zijn stijl is volume, ritme en lange combinaties. Het nieuwe Flow State-systeem klinkt bijna gemaakt voor een vechter zoals hij. Hij bouwt momentum op door output, snelheid en schoon stoten in de loop van de tijd.
Dat is waar UFC 6 zich moet bewijzen. Fans willen niet alleen hogere cijfers. Ze willen dat vechters als zichzelf voelen. Pereira zou niet als Holloway met meer kracht moeten voelen. Holloway zou niet als een langzamere kopie van een andere striker moeten voelen. Topuria zou scherp, compact en gevaarlijk in de pocket moeten voelen. McGregor zou als een op timing gebaseerde counter striker moeten voelen, niet alleen als een beroemde naam met opgeblazen stats.
UFC 6 krijgt aandacht vóór de lancering
De backlash is niet allemaal slecht voor EA.
Fans die discussiëren over beoordelingen betekent dat mensen de game nauwlettend volgen. McGregor, Topuria, Pereira en Holloway zijn precies het soort namen dat UFC-fans in het gesprek brengt, zelfs als ze gewoonlijk niet elke sportgame-update volgen.
De echte test komt wanneer spelers de game in handen krijgen. Als het stoten schoner voelt, als contact er beter uitziet, als vechters anders bewegen en als Flow State elke atleet echte identiteit geeft, kan het beoordelingsdebat kalmeren. Als de game te veel op UFC 5 voelt, worden de klachten luider.
Op dit moment heeft UFC 6 het enige dat een sportgame vóór release wil: rumoer. De vraag is of dat rumoer vertrouwen wordt zodra de gevechten echt op het scherm beginnen.

Fight Talk
Deel jouw mening over dit verhaal
Start het gesprek
Wees de eerste die zijn mening deelt. Bespreek het gevecht, reacties en voorspellingen met andere fans.